Blaze on
这款STG游戏与众不同,设计的颇为个性.ATLUS公司作品,正如海报一样,当初最大的卖点在于和\"变身忍者\"一样可以变成敌人的机体来进行游戏,当然乱入的条件还是很严格的
我战机刚开始落入一诡异气氛的星球,里面的敌人种类(包括BOSS)都是很独特奇怪的一些东西,包括里面的机关和场景都是开发者精心设置的,游戏整体风格非常类似\"沙罗曼蛇\",但是比起它来本作相当严谨.印象中机厅此游戏一旦OVER,再次接关恐怕要从该关某个特定分界点开始重头打了所以大家一般双打,难度也是不小,而且BOSS战是有时间限制的,一定时间内打不死BOSS(也就是BOSS逃走)也可以过下一关,但是没有奖励分.
游戏中某兵种被打死后会出现一个小小的斑块,和它重合后就能变成被打死的那个\"兵种\"的摸样了,而且拥有它的系统.本游戏还是很有趣的,最后的BOSS是个外星人的骷髅头...感兴趣的赶快去尝试一下吧
Darius gaiden
Taito的3D强劲作品系列之一,TAITO一直致力于3D的STG作品的开发,而且在摸索中开拓出了自己的特色.本作品第一作最早是89年,这应该算得上是第3作了.DC上也有其移植作品,
这部作品奇幻瑰丽,场景跌宕多变,通过背景的突变和地点的急转映衬出作品的恢弘.所配合的音乐也是空旷辽远,显得十分的苍凉,作战地点还是定位在一个特殊的生命星球,兵种都是十分个性的,惟独BOSS战都是一些鱼类等大型生物,每关过后都有选择关卡的能力,而且关卡是金字塔形状,从字母A到希腊字母的选则.
Dino rex
这部格斗作品的主角选择十分的新颖,定位在恐龙的身上.
说的是一个远古部落的人以驯龙为荣,经常举行一些竞技比赛来互相决斗,这样驯龙师的地位就会在比赛的输赢中得到体现.
本游戏的手感不是太出色,大概是恐龙的身躯太过庞大,活动性不是很灵活,而且游戏不时的回归原位来示意一段攻击告一段落,格斗进程显得有些拖沓.