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王者光荣:做个假定,装备被动不再唯一,那叠加的被动是什么样?

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发表于 2019-11-8 22:03:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:本日头条

每一次看到装惫亓唯一被动,我都感觉很不爽,为什么要限制成唯一呢?我一向在想,假如不限制成唯一,也没什么吧?套路还是那些套路,只不外会让玩家加倍冲动。既然如此,我们明天就来假定假定:假如把装备被动的唯一性去掉,而且这些被动还能叠加,会怎样样呢?

一、末世就是切肉神器


王者光荣:做个假定,装备被动不再唯一,那叠加的被动是什么样?-1.jpg



不管末世那30%的攻速,就看它8%生命值的比例危险,假如可以叠加,峡谷真的要翻天。假定我们出了6把末世,叠加起来,就有48%生命值的危险,相当于两下普攻就能带走一个仇敌(不管仇敌有多肉),你说能否是切肉神器呢?而且很多豪杰自己就有百分比危险。例如说小卤蛋,在6把末世外加铭文的情况下,百分比危险可以到达11%,再把末世的48%加上,就是可骇的59%!这样的排场,想起来都兴奋。

二、贤者之书的让法师不再脆皮


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一本书能额外增加1600的血量,假如这个被动不再唯一,那末六本书就能增加9600的血量。真的这样的话,法师的血量,就比本来增加了一倍,很多法师的血量都能到达2万多,你说,这样的法师还脆吗?而且,贤者之书自己有400的神通进犯,6本叠加起来就是2400。因而,一个又肉,危险又高的法师就诞生了。

三、红莲斗篷是实在的火甲


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在被动唯一的情况下,红莲斗篷并不怎样着名,渐渐的,很多以红莲斗篷为焦点装的豪杰,都不再出这个火甲了,由于它越到前期越乏力。假如被动可以叠加的话,6件红莲斗篷每秒对四周的危险比例就进步到了12%。不要看12%不多,这个是延续危险,而且是以本身最大血量为根本的,假如仇敌是脆皮,能够一下就能烧掉仇敌一半的血。这样的红莲斗篷,才称得上是火甲。

四、破晓让豪杰腾飞


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前面几个装备的被动叠加比力简单,这里我们看一个复杂点的——破晓。破晓两个被动,一个是增加20%物理穿透,另一个是增加50点进犯力。而且,这两个被动在射手豪杰身上结果是翻倍的。就拿后羿来说,只需要出5把破晓就行,由于100%的破甲,已经强得离谱了,而且还有500点进犯力加成,光这些属性,就能让后羿飞上天。

五、极北风暴会是什么样?


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这就装备被称为“冰心”,首要的缘由,是极北风暴的被动称号就是冰心。冰心这个被动,在唯一的情况下已经很利害了:最大形成200点危险,而且能下降仇敌30%的攻速和移速。假如被动可以叠加,我们不需要出太多件冰心,3件就充足了。600点危险可以疏忽,可是90%的减速就能让仇敌解体。这么看来,在被动可以叠加的情况下,冰心的性价比比力高,由于出3件就能发挥出充足的感化了。

在被动可以叠加的情况下,玩家出了6双鞋,就能额外增加360的移速,360的移速是什么概念呢?疾步之靴都用过吧?只增加了120的移速,已经感受要腾飞了,而这个数值到达了360,估量闪现都追不上普通的移速了。假如说,玩家出的是6双疾步之靴,那最初便可以额外增加720的移速,估量1秒就能从泉水走到高地塔。估量就是这个缘由,官刚刚把一切的被动弄成了唯一被动。
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